Créditos: Retro Toro
Han pasado varias décadas desde la creación del primer videojuego. Es gracias a todos estos avances que hemos podido ser testigos de situaciones únicas e impresionantes. Por lo que el día de hoy veremos 5 momentos que hicieron historia en los videojuegos.
League of Legends es un juego 5 vs 5 que requiere de mucha estrategia y habilidad.
Se han organizado muchos torneos alrededor de este título, pero fue durante el Intel Extreme Máster del 2013 que la audiencia fue testigo de algo nunca antes visto.
Luego de 55 minutos de duras batallas y una apretadísima partida conocida como el Clásico entre los equipos Fnatic y SK, ambas escuadras se encontraban muy debilitadas y desorganizadas.
Fue entonces cuando Enrique Cedeño Martínez, más conocido como xPeKe, decidió cargar su equipo al hombro y llevarlos a la victoria, usando un teleport directo a la base enemiga. Con apenas 1/5 de su barra de vida consiguió burlar a sus enemigos con gran dificultad y estando al borde absoluto de la muerte logró acabar con la estructura primordial en un verdadero final de película.
El siguiente es conocido como el momento más icónico en la historia de los videojuegos de pelea. Resulta que en Street Fighter III: 3rd Strike existía una mecánica muy interesante llamada parry, en la que al presionar una direccional justo en el momento y dirección exacta, el personaje cubrirá el ataque de manera perfecta sin recibir ningún tipo de daño. Esta mecánica era conocida y utilizada por muchos jugadores avanzados.
Pero fue Daigo Umehara de Japón quien lo llevó a un nivel superlativo durante el torneo Evolution 2004. Al verse acorralado con apenas 1 pixel de vida en el tercer round de una importante partida hizo lo que nadie creía posible ejecutando 15 parries seguidos de manera impecable, llevándose la victoria y el corazón de todos los espectadores.
A través de los años se han creado muchos personajes en el mundo de los videojuegos - todos recordados por sus increíbles historias, habilidades, personalidad y demás. Pero fue en World of Warcraft donde nació una leyenda en el lugar y el momento más inesperado.
Justo en el momento en que toda una guild estaba haciendo los preparativos para entrar a una difícil habitación, todas las estrategias, proyecciones y cálculos pronto se convirtieron en silencio y pánico al escuchar a Leroy, uno de sus compañeros que había estado ausente, hacer su grito de batalla y cruzar como un loco por el umbral de la puerta.
Fue tan grande su impacto que distintas series, películas y otros medios han hecho referencia al gracioso Leroy. Hasta sus mismos creadores decidieron volverlo parte del universo de Warcraft dándole un lugar en sus distintos juegos.
El mundo de los deportes electrónicos ha avanzado de manera exponencial en los últimos años. Se han creado distintas categorías de juegos, grandes organizaciones competitivas y una buena cantidad de torneos con jugosos premios y grandes cantidades de dinero para los vencedores.
Pero esto no siempre fue así. En sus inicios, los eSports contaban con torneos más generales que acaparaban varios juegos con premios que, si bien eran notables, no era tan exorbitantes, ya que estos variaban entre los 1000 y 20000 dólares.
Fue en ese entonces cuando una compañía llamada Valve decidió cambiar las reglas de juego. El 10 de Agosto de 2011 dejó sin palabras a absolutamente todas las comunidades de videojuegos al anunciar que el premio para el equipo campeón de su torneo The International sería de nada más ni nada menos que 1 millón de dólares.
Desde ese entonces otros organizadores han tomado esta suma como punto de referencia para sus próximos eventos, volviendo toda la competencia en algo mucho más emocionante y competitivo.
20.000 personas participando del mismo juego a la vez. 55 millones de vistas y 16 días jugando sin parar. Esto fue lo que sucedió en el fenómeno social conocido como Twitch Plays Pokemon.
La premisa era muy simple: transmitir en vivo un juego de la primera generación de Pokemon en el que los espectadores pudieran controlar al protagonista escribiendo los comandos mediante comentarios en el chat.
Al inicio, todo parecía muy simple y divertido, pero cuando el número de espectadores llegó a los 80.000 de manera constante, el chat se volvió una catarata infinita de comentarios y las acciones del personaje se salieron de control.
Lo más increíble fue que dentro de todo este caos, la misma comunidad comenzó a crear una elaborada historia alrededor de los personajes y eventos que fueron sucediendo a lo largo del juego.
Desde el Lunes Sangriento, donde nos despedimos de muchos Pokemon que se fueron muy temprano, hasta la Milagrosa Victoria del Venomoth nivel 36 vs el Dragonite de Lance al final del juego. Esta fue una verdadera travesía que, contra todo pronóstico, se pudo acabar luego de casi 400 interminables horas.